moba 人工智能(mo人工智能平台)

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本文目录

  1. moba游戏发明人
  2. moba技能分类
  3. moba 之父
  4. moba游戏机器人能不能战胜人类

moba游戏发明人

创始人史提夫·费克(SteveFeak即Guinsoo)和DOTA网站的管理者史提夫·梅斯康(SteveMescon即Pendragon)带着DOTA的游戏理念,选择加入美国网游开发商RiotGames(拳头游戏公司)开发《英雄联盟LOL》。

moba技能分类

1.眩晕(主动,硬控)

使被技能击中的目标,在当前位置失去行动能力和所有的攻击能力(包括释放技能和普通攻击)

2.禁锢(主动,软控)

使被技能击中的目标,固定在当前位置,失去行动能力,但保留其所有的攻击能力

3.击飞(主动,硬控)

将被技能击中的目标击飞到空中一段时间,失去行动能力和所有的攻击能力

4.击退(主动,硬控)

使被技能击中的目标在一定方向上发生一段位移,位移过程中失去行动能力和所有的攻击能力

moba 之父

并不存在所谓的moba之父。moba类游戏并不是某个人横空出世,以一己之力研发出了新品类游戏。

moba类游戏是通过其他的游戏不断的迭代进化,进而衍生出的出的一种新品类游戏,你在这种游戏中,还可以看到很多其他游戏的影子,当年暴雪的很多游戏在后期都出现了moba类游戏的影子,但没有重视,直到英雄联盟横空出世。

moba游戏机器人能不能战胜人类

当然可以啦。人类玩游戏你就是反应再快也是有一定的延迟的,但是机器人不一样。几乎可以瞬间做出反应,人类玩游戏总会有一些失误,但是机器人经过成千上万次算法的演算,基本上不会出现失误,而且moba游戏最大的特点蹲草对机器人来说是没有用处的。

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